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虚拟现实可以应用于中风和神经退行性疾病患者的康复

坎皮纳斯大学物理研究所(IFGW-UNICAMP)的研究人员AlexandreBrandão表示:“预计该技术将通过刺激修复因受伤或患者的临床状况而造成的损失所需的新神经连接,来增强大脑的连通性。”AgênciaFAPESP。Brandão还隶属于巴西神经科学与神经技术研究所(BRAINN),该研究所是FAPESP支持的研究,创新和传播中心(RIDC)之一。

布兰是论文的第一作者“生物力学传感器节点的虚拟现实:可穿戴设备应用于步态恢复为神经功能康复”,在第20届国际会议计算科学与虚拟现实(VR)类最佳论文奖区别及其应用(ICCSA 2020)。该会议原定于意大利卡利亚里大学举行,但由于大流行而在网上举行。

该论文中描述的研究结果导致开发了一种可穿戴设备,称为生物力学传感器节点(BSN),该设备可捕获用户数据并控制虚拟环境,以及一种将BSN与Unity Editor集成在一起的新软件解决方案,该软件是使用最广泛的软件之一游戏引擎和虚拟世界构建程序。Brandão解释说:“可穿戴设备与Unity软件的集成意味着,进行运动康复的患者可以与VR环境进行交互,而治疗师则可以查看会议期间进行的运动数据。”

BSN由一个惯性传感器组成,该惯性传感器放置在用户的脚踝上,检测相对于固定步态的运动,并在三个运动平面上跟踪人体。处理生成的信号并将其传输到智能手机,该智能手机用于控制与虚拟环境交互的虚拟形象。Brandão说:“患者的实际运动可能非常有限或很小,但是在虚拟环境中,捕获和处理的数据会通过化身生成完整的运动。”“视觉信息给患者留下了他们能够完成这些完整动作的印象,并且与传统的机械疗法相比,它可以激活更多的神经网络。”

功能磁共振成像(fMRI)扫描显示,该程序可以激活与这些虚拟运动相关的特定大脑区域。下一步需要进行临床测试,以测量患者运动恢复中的功能增益。另一个预期的发展将是化身在多用户虚拟环境中从事日常活动,练习运动或与其他人互动。

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